唉这场在高铁上,勉强打打。
头铁冲 hash,原来 hash 真能被卡啊()血泪教训,能用 kmp 就一定要 kmp
Problems | AC |
---|---|
1001. LIS | |
1002. scenery | ⊕ |
1003. 败北 | |
1004. 轰炸 | |
1005. 套娃 | |
1006. DuelForSun | |
1007. SunBoYi | |
1008. SunBian | ○ |
1009. 不基本子串结构 | ⊕ |
1010. A+B Problem | |
1011. NOI2024 | ○ |
1012. 花环 |
唉这场在高铁上,勉强打打。
头铁冲 hash,原来 hash 真能被卡啊()血泪教训,能用 kmp 就一定要 kmp
Problems | AC |
---|---|
1001. LIS | |
1002. scenery | ⊕ |
1003. 败北 | |
1004. 轰炸 | |
1005. 套娃 | |
1006. DuelForSun | |
1007. SunBoYi | |
1008. SunBian | ○ |
1009. 不基本子串结构 | ⊕ |
1010. A+B Problem | |
1011. NOI2024 | ○ |
1012. 花环 |
Problems | AC |
---|---|
1001. cats 的快乐 CF 刷题 | |
1002. cats 的随机原神 | |
1003. cats 的飞机坠毁 | |
1004. cats 的重力拼图 | ○ |
1005. cats 的二分答案 | ⊕ |
1006. cats 的最小生成树 | ⊕ |
1007. cats 的 k-xor | ○ |
1008. cats 的数据结构 | ⊕ |
1009. cats 的凸包计算 | |
1010. cats 的集合 1 | ⊕ |
1011. cats 的集合 2 | |
1012. cats 的电脑中毒 | ○ |
Problems | AC |
---|---|
1001. 纠缠点对 | |
1002. 生产机器 | ⊕ |
1003. 自动人偶 | KMP 自动机,弃疗 |
1004. 战争游戏 | ○ |
1005. Hold’em Shark | 大模拟,弃疗 |
1006. 怯战蜥蜴 II | 多项式,弃疗 |
1007. 创作乐曲 | ⊕ |
1008. 循环图 | ⊕ |
1009. 关于 agKc 实在不喜欢自动化于是啥都自己合成这件事 | ○ |
1010. 故障机器人想活下去 | ○ |
1011. 蛋糕上的草莓是蛋糕的灵魂 | ○ |
1012. 华丽牧场 |
Problems | AC |
---|---|
7494. 造花(简单版) | ○ |
7495. 造花(困难版) | ⊕ |
7496. 飞车狂飙 | ○ |
7497. 不醒人室 | ○ |
7498. 交通管控 | ⊕ |
7499. 解方程 | 格基归约,弃疗 |
7500. 树上 MEX 问题 | ⊕ |
7501. 树形 DNA | 待补 |
7502. 数字加减 | 大模拟,弃疗 |
7503. Rikka 与子集 IV | 多项式,弃疗 |
7504. 天天爱跑步 | 待补 |
我草真唐氏了啊,红温下机。。。
你说的对,但是我在世末农庄里找到了一块数表上面有树论一和树论二我只能用心感受三同时开关灯之后有猫咪军团在猫咪们狂欢它们在玩猫罐头游戏送了我一个Array-Gift里面有一个捆绑魔方但我想吃串串,但这就是飞行棋。
Problems | AC |
---|---|
7481. 数表(二) | |
7482. Array-Gift | ⊕ |
7483. 捆绑魔方 | 大模拟,弃疗 |
7484. 树论(一) | ⊕ |
7485. 树论(二) | ⊕ |
7486. 猫罐头游戏 | ○ |
7487. 猫咪军团 | |
7488. 猫咪们狂欢 | ⊕ |
7489. 用心感受(三) | 杜教筛 弃疗 |
7490. 世末农庄 | 待补 |
7491. 开关灯 | ○ |
7492. 串串 | sam 弃疗 |
7493. 飞行棋 | ○ |
Claris Round, Random Round
我不敢苟同你的观点,我个人认为这个BOSS的血条就应该有很多层,因为这个矩阵的周期,它很容易会直接影响到最优K子段,你知道吧。你往里砸的时候,一瞬间它就会产生大量的魔法卡牌,俗称找环,会严重影响寻找宝藏,甚至对这个序列以及更新都会造成一定的核污染,你知道吧,啊?再者说,根据这个勾股定理,你可以很容易地推断出人工饲养的黑白边游戏它是可以捕获野生的超维攻坚的,所以说这个这个这个这个,你不管昵称检索的切面是否具有放射性啊,分组的n次方是否含有沉淀物,都不影响这个P跟E会延时操控汇合。
Problems | AC |
---|---|
7469. 超维攻坚 | |
7470. 黑白边游戏 | |
7471. 最优 K 子段 | ⊕ |
7472. 分组 | |
7473. 多层血条 | ○ |
7474. 延时操控 | ⊕ |
7475. 序列更新 | ⊕ |
7476. 魔法卡牌 | |
7477. 昵称检索 | ○ |
7478. 矩阵的周期 | |
7479. 找环 | |
7480. 寻找宝藏 | 待补 |
HDU 逆天系统,赛时显示的不是过题队伍数量而是 AC 数。有个队最后 1h 狂交 1003。
Problems | AC |
---|---|
7457 深度自同构 | ○ |
7458 旅行 | ⊕ |
7459 游走 | 待补 |
7460 游戏 | |
7461 数论 | |
7462 字符串 | |
7463 单峰数列 | ○ |
7464 比特跳跃 | ○ |
7465 圣芙蕾雅 | |
7466 绘世之卷 | |
7467 抓拍 | ○ |
7468 死亡之组 | ○ |
我的代码都扔 Code Repo 里面了
Problems | AC |
---|---|
1001. 鸡爪 | ○ |
1002. 梦中的地牢战斗 | 待补 |
1003. 绝对不模拟的简单魔方 | ⊕ |
1004. a*b problem | |
1005. 小塔的养成游戏之梦 | |
1006. 传奇勇士小凯 | ○ |
1007. URL划分 | ○ |
1008. 成长,生命,幸福 | ⊕ |
1009. 强攻计策 | |
1010. 女神的睿智 | ○ |
1011. 在 A 里面找有 C 的 B | ○ |
1012. 图计算 | ⊕ |
Problems | AC |
---|---|
1001. 循环位移 | ○ |
1002. 星星 | ○ |
1003. 树 | ⊕ |
1004. 传送 | 待补 |
1005. 博弈 | ⊕ |
1006. 序列立方 | ⊕ |
1007. 三元环 | 三维偏序 弃疗 |
1008. 位运算 | ○ |
1009. 数位的关系 | |
1010. 众数 | |
1011. 树上的 mex | |
1012. 并 | 待补 |